о как! первые комменты сразу резкость навели. вот тут (http://wm-parovoz.livejournal.com/320154.html) посмотрите картинки ролик, тоже лучше в hd. правда там пидорас какой-то мешает. но чапа - чемпион!
там рядовая по нынешним временам картинка, совершенно отсутствует вау-фактор, сюжет нелеп и бессмысленен, действо уныло и обыденно да блюр-блюр повсюду тошнотворный
я лично не играл, не в курсе. Можете в пару словах рассказать? Знаю, что пару миллионов фашистов надели противогазы и напали на хороших людей, и в их фашисткие глаза, скрытые за красными стеклами противогаза, надо стрелять. Неплохо, конечно, но не Война и Мир, как бы...
ок, я понимаю что это звучит немного странно, но я действительно не разбираюсь в компьтерных играх, хотя и работаю в крайтеке. у меня нет дома плейстейшена. на той плейстейшене, которая стоит на рабочем столе, в основном бегут скриптованные автотесты крайсиса, для сбора телеметрической информации, который за последние пару лет уже в печенках сидит.
если по существу, то конечно проблема со стори есть у нас, есть, готов признать. Проблема заключается в том, что композитор Ханс Циммер гений, и его можно "купить", а аналогичного писателя - или нет, или его нельзя купить. можно придумать некий очень стильный и элитарный сюжет, который ОЧЕНЬ понравится не самым глупым 10% аудитории. или еще один, совсем другой, который аналогично понравится другим 10% аудитории. но это будет провалом в общем и целом. Поэтому делается выбор в пользу незамысловатого сюжета, который хотя бы не вызовет отвращения у 70% но зато будет выстебан элитарными ценителями типа Ужаса. Когда большой бюджет разработки, продюссеры не склонны к риску. Аналогичная ситуация была с Аватаром - там сюжет не потому тупой, что не смогли иначе, а потому, что бюджет слишком велик для экспериментов....
ну да, ну да, я до сих пор не понимаю каким чудом в EA прошел и не был безнадежно испорчен Dead Space, наверное потому что ничего особого руководство и не ожидало, просто закрывало нишу чем-то без усиленно внимания
в EA конечно все зло, а не в вас
А в киллзоне нет такого литературного сюжета как в биошоке или псевдореального боевика как в CoD, но там хорошо передается через атмосферу и действие ощущение чего-то всерьез происходящего, всем сторонам есть что терять, экзистенциальнее все что-ли
И в мультиплее люди не ржут как умалишенные развлекаясь как в других шутерах, а как-бы всерьез к делу относятся, атмосферка опять же такая, берет за шиворот
Кстати, вы можете прояснить ситуацию с патчем? Во-первых, когда ждать? Во-вторых, какая видеокарта потребуется, любая с поддержкой DX11? А то ходят слухи что якобы только GF580. И в третьих, а как насчёт DX10?
я читал некие даты в служебной переписке, но не думаю что имею право их назвать, из общих соображений. работа идет полным ходом, так часть сотрудников которая причастна к патчу - не могут насладиться пост релизным затишьем, работая в перегрузке сравнимой с январем-февралем. насклько я знаю, 560 ti будет прекрасно подходить. про десятку ничего не слышал вообще.
no subject
Date: 2011-04-05 07:12 pm (UTC)no subject
Date: 2011-04-05 07:27 pm (UTC)Сравнимо с GTA вообще-то.
Задники замазаны намертво искусно, чтобы было впечатление "простора",
а ничего там не просчитывается.
Вообще смотрится как какое-то singularity но без приколов.
no subject
Date: 2011-04-05 07:51 pm (UTC)вот тут (http://wm-parovoz.livejournal.com/320154.html) посмотрите картинки ролик, тоже лучше в hd. правда там пидорас какой-то мешает. но чапа - чемпион!
no subject
Date: 2011-04-05 10:25 pm (UTC)no subject
Date: 2011-04-05 10:07 pm (UTC)no subject
Date: 2011-04-05 10:25 pm (UTC)no subject
Date: 2011-04-06 12:39 am (UTC)сюжет нелеп и бессмысленен, действо уныло и обыденно да блюр-блюр повсюду тошнотворный
no subject
Date: 2011-04-06 12:46 am (UTC)no subject
Date: 2011-04-06 01:22 am (UTC)no subject
Date: 2011-04-06 01:19 pm (UTC)я лично не играл, не в курсе. Можете в пару словах рассказать? Знаю, что пару миллионов фашистов надели противогазы и напали на хороших людей, и в их фашисткие глаза, скрытые за красными стеклами противогаза, надо стрелять. Неплохо, конечно, но не Война и Мир, как бы...
no subject
Date: 2011-04-06 02:20 pm (UTC)no subject
Date: 2011-04-06 09:02 pm (UTC)если по существу, то конечно проблема со стори есть у нас, есть, готов признать. Проблема заключается в том, что композитор Ханс Циммер гений, и его можно "купить", а аналогичного писателя - или нет, или его нельзя купить. можно придумать некий очень стильный и элитарный сюжет, который ОЧЕНЬ понравится не самым глупым 10% аудитории. или еще один, совсем другой, который аналогично понравится другим 10% аудитории. но это будет провалом в общем и целом. Поэтому делается выбор в пользу незамысловатого сюжета, который хотя бы не вызовет отвращения у 70% но зато будет выстебан элитарными ценителями типа Ужаса. Когда большой бюджет разработки, продюссеры не склонны к риску. Аналогичная ситуация была с Аватаром - там сюжет не потому тупой, что не смогли иначе, а потому, что бюджет слишком велик для экспериментов....
no subject
Date: 2011-04-06 09:27 pm (UTC)в EA конечно все зло, а не в вас
А в киллзоне нет такого литературного сюжета как в биошоке или псевдореального боевика как в CoD, но там хорошо передается через атмосферу и действие ощущение чего-то всерьез происходящего, всем сторонам есть что терять, экзистенциальнее все что-ли
И в мультиплее люди не ржут как умалишенные развлекаясь как в других шутерах, а как-бы всерьез к делу относятся, атмосферка опять же такая, берет за шиворот
no subject
Date: 2011-04-05 10:10 pm (UTC)no subject
Date: 2011-04-05 10:26 pm (UTC)no subject
Date: 2011-04-10 06:39 pm (UTC)no subject
Date: 2011-04-10 06:48 pm (UTC)no subject
Date: 2011-04-10 06:59 pm (UTC)Ну хотя бы ориентировочно сроки - месяц, три, полгода?